A popularização de jogos online e gratuitos não são os únicos tópicos da maior feira de videogames da Europa, que deve atrair cerca de 300 mil visitantes a Colônia. Ao invés disso, a já clássica batalha de titãs volta a ganhar corpo, e a indústria espera que os novos consoles possam impulsionar o setor antes da importante temporada de compras de fim de ano.
A empresa de pesquisa de mercado NPD afirma que as vendas de hardware e software de videogames têm tido quedas a cada mês desde janeiro de 2012 nas comparações anuais, perdendo terreno para jogos online e gratuitos pela internet, e que podem ser executados em smartphones e tablets.
Mas depois que Sony e Microsoft anunciaram os novos PlayStation 4 e Xbox One, as empresas de jogos passaram a apostar suas fichas nos novos consoles para faturarem.
O otimismo é apoiado pela empresa de consultoria PricewaterhouseCoopers (PwC), que sugere que o mercado global de videogames vá atingir US$ 86,9 bilhões em 2017, ante US$ 63,4 bilhões em 2012, com o gasto dos consumidores com consoles subindo para US$ 31,2 bilhões em 2017, sobre US$ 24,9 bilhões no ano passado.
Dois meses depois da E3, em Los Angeles (EUA), Sony e Microsoft anunciaram os jogos que estarão disponíveis para seus novos aparelhos, esperando convencer os consumidores a gastarem US$ 500 em um Xbox One e US$ 400 em um PlayStation 4.
A Sony informou recentemente que recebeu pedidos antecipados para 1 milhão de unidades do PS4, enquanto as vendas antes da chegada do Xbox One às lojas já superam as registradas pelo modelo antecessor do console, lançado oito anos atrás, disse a Microsoft.
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